独家访谈华义四川游戏研发人员Rayce
 
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[来源] UITimes.com    [作者] Harry.Huang    [发表时间] 2005年6月6日23:47
 
前言,我的朋友Rayce就职于wayi四川分公司。为wayi的一些游戏产品进行程序设计的工作,我有幸对他进行了一次e-mail采访。并希望这种访谈形式能继续下去,对游戏开发行业和游戏开发爱好者提供一些有用的信息。

1)请简单介绍一下你们公司,以及在成都的开发团队。
答: 四川华义软件有限公司是由台湾华义国际数位股份有限公司于2001年1月投资创 办。公司位于中国西南的人才与教育中心——成都。以数字化互动娱乐研发为主要发展 方向。具体包括:网络游戏和电脑游戏研发及未来的手机娱乐和数字电视娱乐发展等。 作为华义的中国研发中心,公司将不断为大中华人市场开发出更多更好的自制游戏。同时,也将发展成为中国最大的数字娱乐产品研发基地之一。

2)程序方面,你们用什么语言来开发客户端和服务器端?
答:C++

3)一个项目的开始,是美术设计先行,还是你们同时开始工作?能不 能提供一个小例子来说明这个流程?
答:我想美术是比程序先行的,当然了,比美术先行的当然是企划了。一般的是制作人 提出想法,企划开案,美术先做效果图,程序再根据效果图来做demo,公司上层pass以后,就正式开工了哦。

4)多人合作的时候,你们怎么处理团队中出现的各种不同意见?
答:讨论,我想这个是没有什么疑问的,没有讨论,什么都不能决定的,只有大多数人认可了才是最终的方案。

5)最难忘的游戏是什么?你认为你最难忘的游戏跟你现在开发的游戏有少许的关联或者不同吗?
答:就对我个人而言,在没有进入华义之前,blizzard的2个即使战略游戏是最难忘的 了。这些对于我来说在现在自己开发的游戏来说,站在一个程序员的角度了说,但是是 想在游戏的效能方面来做的最好,比如说内存的占用呀,运行的速度,底层的稳定性和 可扩张性,编辑器的通用性,和一些游戏里的小细节方面来提高游戏的品质。当然了, 对于自己有很多东西都受blizzard的影响,比如追求完美。我想这也是blizzard为游戏业界带来的最好的东西了,我们当然要学习。

6)作为游戏开发者,经常要加班,你认为开发者应该如何注意自己的身体,你们怎么缓解工作压力?
答:东西没有做好就要加班,这个是没有什么好说的,只能怪自己动作忙,但是有很多因素也会使你加班,比如说联调东西,可能你的做好了,但是你的排挡除了点小bug, 你也是应该留下来和他一起调试的。至于缓解工作压力来说,我现在就是听听歌之类的事情。

7)棋牌类的游戏大厅你们采取了什么方案让客户感觉这真的是一个游戏大厅?
答:这个方面现在还没有什么太多的创新,和大多数游戏一样的做法去做大厅的,但是 进入游戏就有很多我们自己的特色了,我想在以后的时间里,大厅的特色是一个考虑的重点。

8)你们能不能得到用户的回馈?你们会就这些回馈进行讨论么?
答:可以,但是通道不是很多,多数时候都是通过email。我想以后会在游戏里面做游戏的意见回馈系统的。至于讨论问题来说,这个是肯定的,因为顾客是我们的上帝哈,他们不爽,就是我们最大的遗憾喽,让他们爽是我们的追求哈。

谢谢你的回答,希望以后能给读者们奉献更多的经验之谈。
 
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