[独家访谈]Gameloft开发人员Funpig访谈
 
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[来源] UITimes.com独家    [作者] hyi104    [发表时间] 2005年6月15日1:19
 

1)请简要介绍一下Gameloft成都分部的一些情况?
Gameloft成都分部成立于2005年初,是Gameloft继北京和上海后,在中国成立的第3家分公司现有员工近百人。由于是新成立的公司,现在主要是在进行既有游戏的汉化和移植。

2)对于手机游戏的程序架构和设计的部分,Gameloft一般存在有什么样的开发规范 ?
就程序方面来说,最需要注意的就是代码规范,因为写出来的游戏都会被移植到不同平台、不同厂商的手机上,良好的代码规范能让后面的工作简单。

3)一个中等游戏的程序开发会占到几个程序员的开发资源?
因为Gameloft成都分部目前还没有原创项目,所以具体会占用多少程序员我也不知道, 应该和具体项目的开发周期有关。不过以往项目大概是3-4个程序员。而在游戏设计和美术方面需要的人员会很多。

4)在用户的交互设计上,涉及到具体的操作,是由哪些工程师/设计师来完成的呢? 还 是由研发的分部来决定?
一般是由game design和程序商量决定,不过game design占主导地位。程序一般只是尽量实现game design的要求。

5)手机受到机能和容量的限制,一般程序员和有经验的程序员在解决这个问题时候分别 主要在什么地方?(如对资源占用/释放等)
真正在手机游戏中,占用大量空间的是资源文件,所以在解决这些限制的时候,程序非 常需要美术和game design的支持,尽量从资源入手。有经验的程序员一般会在特定的时候把不用的资源释放掉,来节约手机内存。

6)请从程序员的观点来提提对手机游戏美术设计师的一些要求?
手机游戏受到机能和容量的限制,所以对美术设计师的要求比较高,在造型,在色彩的运用上,特别是在象素图上对美术设计师的要求很高。要求就是图像清晰、图片的size要越小越好。

7)进入Gameloft这样世界级的手机游戏开发团队难么?主要需要什么方面的素质 ?
应该不难吧。还是那句老话,基础一定要好。不管你应聘哪个方面的职位,都需要相关方面扎实的基础做后盾,而且你必须热爱游戏。

8)是什么原因促使您一直在移动设备应用和游戏这个领域内一直拼搏?
呵呵,是巧合吧。我开始做程序员就是和移动设备打交道,在这行还算是比较有经验吧,所以就在这行一直做到现在了。再加上移动和游戏在现在的发展都还不错,所以就没锁有其他想法了。

9)对于刚入行的同仁,您有对他们什么建议?
呵呵,我也不知道说什么好。既然入了这行,就努力吧!

附录:Gameloft介绍
     Gameloft成立于1999年,同年成为上市公司。Gameloft公司是世界领先的手机、PDA、数字电视及电视游戏软件开发商、出版商。目前在10个国家有分支机构。包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。Gameloft公司在欧洲排名第一,在全球排名第三。

图片说明:Gameloft为多款知名pc游戏制作了手机版本,包括《波斯王子》、《彩虹六号》、《分裂细胞》等。

 
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